Un dibujo también es un programa.

Enciende y apaga píxeles. Observa cómo una imagen se convierte en ocho filas de ceros y unos.

64 decisiones pequeñas

Cada círculo representa un píxel. Un 1 lo enciende y un 0 lo apaga. Ocho píxeles forman una fila; ocho filas, nuestra matriz.

  1. Dibuja una letra o un símbolo con los botones.
  2. Lee las filas y compáralas con el código.
  3. Cambia un solo píxel. ¿Qué parte del código cambia?

Prueba sin pantalla

Dibuja una cuadrícula de 8 × 8 en papel. Escribe el código de tu dibujo y pásalo a otra persona: ¿puede reconstruirlo sin ver el original?

Teclado y movimiento

Usa Tab para entrar en la matriz, las flechas para moverte y Espacio o Intro para cambiar un píxel. Si prefieres menos movimiento, cada pulsación lee una sola fila.

Sin registro. La actividad se ejecuta en tu navegador.

KODE LAB / 01
8 × 8 / LEDINPUT → OUTPUT

15 de 64 píxeles encendidos.

Pulsa los píxeles. Usa las flechas con el teclado.

Python / Ver código
matrix = [
  '10000100',
  '10001000',
  '10010000',
  '11100000',
  '10010000',
  '10001000',
  '10000100',
  '00000000'
]

for row in matrix:
  print(row)

Del patrón a otros proyectos

Después de experimentar con la matriz, explora estos materiales históricos de Scratch, Python, videojuegos y competencia digital. Son documentos del archivo; no son inscripciones a cursos abiertos.