Un dibujo también es un programa.
Enciende y apaga píxeles. Observa cómo una imagen se convierte en ocho filas de ceros y unos.
64 decisiones pequeñas
Cada círculo representa un píxel. Un 1 lo enciende y un 0 lo apaga. Ocho píxeles forman una fila; ocho filas, nuestra matriz.
- Dibuja una letra o un símbolo con los botones.
- Lee las filas y compáralas con el código.
- Cambia un solo píxel. ¿Qué parte del código cambia?
Prueba sin pantalla
Dibuja una cuadrícula de 8 × 8 en papel. Escribe el código de tu dibujo y pásalo a otra persona: ¿puede reconstruirlo sin ver el original?
Teclado y movimiento
Usa Tab para entrar en la matriz, las flechas para moverte y Espacio o Intro para cambiar un píxel. Si prefieres menos movimiento, cada pulsación lee una sola fila.
Sin registro. La actividad se ejecuta en tu navegador.
15 de 64 píxeles encendidos.
Pulsa los píxeles. Usa las flechas con el teclado.
Python / Ver código
matrix = [ '10000100', '10001000', '10010000', '11100000', '10010000', '10001000', '10000100', '00000000' ] for row in matrix: print(row)
Del patrón a otros proyectos
Después de experimentar con la matriz, explora estos materiales históricos de Scratch, Python, videojuegos y competencia digital. Son documentos del archivo; no son inscripciones a cursos abiertos.