Marrazki bat ere programa bat da.

Piztu eta itzali pixelak. Ikusi nola bihurtzen den irudi bat zero eta batez osatutako zortzi errenkadatan.

64 erabaki txiki

Zirkulu bakoitza pixel bat da. 1 batek piztu egiten du eta 0 batek itzali. Zortzi pixelek errenkada bat osatzen dute; zortzi errenkadek, gure matrizea.

  1. Marraztu letra edo ikur bat botoiekin.
  2. Irakurri errenkadak eta alderatu kodearekin.
  3. Aldatu pixel bakarra. Kodearen zein zati aldatzen da?

Probatu pantailarik gabe

Marraztu 8 × 8 sare bat paperean. Idatzi zure marrazkiaren kodea eta eman beste norbaiti: berreraiki al dezake jatorrizkoa ikusi gabe?

Teklatua eta mugimendua

Erabili Tab matrizean sartzeko, geziak mugitzeko eta Zuriunea edo Sartu pixel bat aldatzeko. Mugimendu gutxiago nahiago baduzu, sakatze bakoitzak errenkada bakarra irakurtzen du.

Erregistrorik gabe. Jarduera zure nabigatzailean exekutatzen da.

KODE LAB / 01
8 × 8 / LEDINPUT → OUTPUT

15 / 64 pixel piztuta.

Sakatu pixelak. Erabili teklatuko geziak.

Python / Kodea ikusi
matrix = [
  '10000100',
  '10001000',
  '10010000',
  '11100000',
  '10010000',
  '10001000',
  '10000100',
  '00000000'
]

for row in matrix:
  print(row)

Eredutik beste proiektuetara

Matrizearekin esperimentatu ondoren, arakatu Scratch, Python, bideo-joko eta gaitasun digitalari buruzko material historiko hauek. Artxiboko dokumentuak dira; ez dira ikastaro irekietarako izen-emateak.