- 2 abendua, 2016
- Posted by: admin
- Category: Berriak
Animazio tradizionala ez bezala, artea ez ezik oso prozedura teknikoa da, halaber, 3D animazioa, hiru dimentsioko animazioa, software egiaz konplexua menderatu behar baita horretarako. Kode Eskolak Autodesk Maya softwarea hartu du oinarritzat 3D Animazioen Sorkuntza ikastaroari begira, eta zera da ikastaroaren helburua, animazioaren industriaren (bideojokoak , zinema, telebista, errealitate areagotua, eta abar) egiazko premiak ase eta beteko dituzten animatzaileak sortzea eta egoki prestatzea.
Baldintzak: 16 urte beterik edukitzea eta ikasteko irrika bizian egotea.
Zabalik dago izena emateko epea. Ikasle kopuru mugatua.
- HASIERA: 2017ko apirilak 10 | BUKAERA: 2017ko maiatzak 8
- IRAUPENA: 4 aste (20-40 praktika-ordu asteko, gomendiozkoa den bezala)
- MOTA: ONLINE/LIVE (bideokonferentzien bitartez / zuzenketa pertsonalizatuak)
- PREZIOA: 390 € / moduluko
- HIZKUNTZA: gaztelera
- TUTOREA: LEANDRO ADEODATO / Character Animator | 3D Generalist
Izen ematea
Aula móvil
- DÓNDE: municipios de Gipuzkoa
- CUÁNDO: 29 junio-30 julio
- EDAD: 8-16 años
- IDIOMA: euskara
- PRECIO: gratis
Promovido por la Diputación Foral de Gipuzkoa y la Fundación Orona, y con la colaboración de Irizar, Aula Móvil es una campaña de sensibilización educativa dirigida principalmente a niños y niñas de Educación Primaria, Educación Secundaria y Educación Especial, así como al público general, colectivos y asociaciones, para promover el uso adecuado y creativo de las tecnologías a través del aprendizaje de la programación en edades tempranas (8-16 años) y, de esta manera, fomentar el interés y la vocación tecnológica.
Además, Aula Móvil está adaptada para personas con discapacidad, facilitando tanto su acceso como su participación en la dinámica.
El Aula Móvil recorrerá durante el mes de julio el territorio de Gipuzkoa. Las visitas de grupos se desarrollarán en el interior del autobús. Los talleres de programación dirigidos por Kode_Eskola tendrán una duración de unos 45 minutos y serán totalmente gratuitos, aunque deben ser concertadas previamente.
Este proyecto forma parte del programa KULTURA DIGITAL@ de la Diputación Foral de Gipuzkoa.
Calendario y ruta
Para más información sobre la ruta consulta la agenda.
Inscripción y contacto
Para reservar hora para un grupo y ayudarte en el proceso de inscripción, puedes contactar con la Secretaría Técnica de este proyecto en el teléfono 943 000 333 o a través del correo electrónico info@kode-eskola.eus
Eguneroko agenda
| 10:00 | Webguneak sortu |
| 11:00 | Bideo-jokoak sortu |
| 12:00 | Programatu I |
| 13:00 | Programatu ordenagailurik gabe |
| 16:00 | Bideo-jokoak sortu |
| 17:00 | Programatu I |
| 18:00 | Scratch ezagutu |
| 19:00 | Programatu II |
Tailerrak:
SCRATCH 5-10 años
Taller para que los y las pequeños/as de casa aprendan qué es la programción. Crearán cuentos interactivos mediante el uso de la programación por bloques. A través del juego podrán desarrollar la lógica de un modo divertido.
CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS 8-14 años
Utilizando una herramienta sencilla, los y las participantes de este taller podrán crear un videojuego simple. Trabajarán con las bases del diseño de juegos, además de iniciarse en su programación.
PROGRAMACIÓN SIN ORDENADOR 8-14 años
Taller para conocer los paradigmas de la programación de una manera sencilla. Los conceptos se aprenderán por medio de pasatiempos y fragmentos de código de tipo puzzle. Gracias a esos juegos, se trabajarán el código binario, la codificación de imágenes y la programación, de un modo fácil y divertido.
PROGRAMACIÓN I y II 12-14 años | 14-16 años
En este curso de inicio a la programación se trabajará con conceptos básicos, de una manera sencilla. El orden del código, variantes básicas… Además, servirá para el desarrollo de la lógica y la resolución de problemas.
CREACIÓN DE PÁGINAS WEB 12-16 años
En este curso los y las jóvenes podrán conocer el HTML y el CSS. Trabajarán las bases de las páginas web, para que cada cual pueda crear su propio perfil online. Aprovechando estos contenidos, hablaremos de la presencia online, qué información personal conviene subir a la Red, y qué no…, con el objetivo de promover la cultura digital y el desarrollo personal.
Iturria eta kontserbazioa
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